public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*
숫자(상수): 정해진 숫자 12, 34
2진수 : 0, 1
8진수 : 0 ~7 // 8 == 10, 9 == 11 // [표기법] 011 == 9
16진수 : 0 ~ 9 A B C D E F(=15) // [표기법] 0xf == 16
변수(variable): 변경되는 요소(그릇)
이름을 정해서 그 이름에 값을 입력/출력
크기, 자료형(문자 or 숫자 or 논리)
형식:
자료형 변수명:
변수명 = 값 <- 대입
*/
int number; // integer == 정수 <--- 선언
number = 123; // <--- 대입
System.out.println(number);
number = 234; // 값 변경
System.out.println(number);
int number1 = 345; // 선언과 함께 대입
System.out.println(number1);
// 변수의 작명 규칙
int a;
int A;
// 예약어
// int int;
// 맨앞의 숫자는 안 됨
// int 2ab;
int ab2;
// 상수만으로는 안 됨
// int 123;
// 연산자가 포함되어서는 안 됨 (+, - , *, /)
// int +abc;
// int *abc; (포인트 안됨)
// 장문의 변수 스타일
int number_pos_char; // 언더바
int numPosChar; // 카멜형 선호 ***
// 한글을 쓸 수는 있다! 하지만 쓰지 말 것.
int 한글;
한글 = 1024;
System.out.print(한글);
// 흔한 변수명을 피하는 것이 좃다. 너무 간단한 변수명도 피하는 것이 좋다.
// size, length, object, n ...
// 변수(그릇)의 종류 -> 문자, 숫자, 문자열, 논리(true/false)
// 자료형
// 숫자형
// 정수
byte by; // 1 byte = 8 bit -> 256개의 숫자 (0~255)
by = 127; // -128 to 127.
System.out.println(by);
short sh; // 2 byte = 16 bit
sh = 500; // -32,768 ~ 32,767
System.out.println(sh);
int in; // 4 byte = 32 bit
in = 123456789; // -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
long lo; // 8 byte = 64 bit
lo = 230942398579013401L; // -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807
// 마지막에 L을 붙이지 않으면 integer로 인식하려고 함
// 소수 (실수)
float fl; // 4 byte = 32 bit
fl = 123.45F; // 뒤에 F 를 붙여줘야 한다.
double dou; // 8 byte = 64 bit
dou = 128974928.234;
// integer, double 많이 씀
// 문자형
// 문자
char c;
c = 'A';
c = '한';
c = '*';
// 문자열 == String(클래스) => wrapper class
String str;
str = "안녕하세요";
System.out.println(str);
str = "반갑습니다";
System.out.println(str);
// 논리형 true(1) / false(0)
boolean b;
b = true; // 1로 넣으면 안 됨. 반드시 명시적 예약어 사용할 것. (C나 javascript에서는 가능)
System.out.println(b);
b = false;
System.out.println(b);
}
}